全知コンボM13+US+INV

2012年7月6日
// Lands
4 [UNH] Island
1 [UNH] Plains
4 [M13] Glacial Fortress
1 [M13] Sunpetal Grove
3 [AP] Yavimaya Coast
3 [IN] Irrigation Ditch
3 [M13] Evolving Wilds
1 [US] Phyrexian Tower
1 [UNH] Forest

// Creatures
4 [PS] Sunscape Familiar
1 [PS] Sawtooth Loon
2 [UD] Academy Rector
1 [PS] Sparkcaster
1 [M13] Augur of Bolas
1 [M13] Archaeomancer

// Spells
4 [IN] Opt
3 [IN] Repulse
4 [US] Show and Tell
3 [IN] Fact or Fiction
3 [US] Power Sink
3 [PS] Eladamri’s Call
2 [PS] Orim’s Chant
1 [IN] Restock
4 [M13] Omniscience
1 [UD] Replenish
1 [US] Attunement

// Sideboard
SB: 1 [US] Power Sink
SB: 2 [PS] Orim’s Chant
SB: 2 [UL] Snap
SB: 3 [US] Energy Field
SB: 4 [UL] Defense Grid
SB: 3 [US] Disenchant

ショーテル、もしくはアカデミーレクターから全知を出して火花を散らすもの出し入れして勝ちます。
火花を散らすものがなくともFoF連打すれば必要なパーツはそろいますしコールからサーチができます。
アビで手札を好きなように整えられますし、古術師と排撃で無限ドローも出来ます。
一応Sneak Showよりも優れている点は2ターン目でターンを返さずに殺せること、ドローカードを多く使える事、ドローカードを採用しつつ2マナランドを使えること、使い魔を使える事、前者二つとオアリムの詠唱が共存できることです。
SnapはHate Bearを戻しつつそのターンも行動できますし使い魔が居ればマナ加速にすらなります。
とはいえQPM先出ししつつREB構えられると辛いですが・・・。

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