// Lands
4 [ISD] Hinterland Harbor
2 [ISD] Sulfur Falls
1 [ST] Mountain (2)
2 [UNH] Forest
3 [DKA] Evolving Wilds
7 [ST] Island (4)
1 [5E] Karplusan Forest

// Creatures
3 [OD] Nimble Mongoose
4 [ISD] Delver of Secrets/Insectile Aberration
2 [TO] Grim Lavamancer
2 [JU] Wonder
1 [ISD] Snapcaster Mage
3 [OD] Werebear

// Spells
4 [OD] Firebolt
3 [OD] Roar of the Wurm
3 [JU] Mental Note
4 [DKA] Thought Scour
3 [DKA] Faithless Looting
3 [DKA] Tracker’s Instincts
4 [5E] Brainstorm
1 [OD] Predict

// Sideboard
SB: 3 [ISD] Ancient Grudge
SB: 3 [5E] Hydroblast
SB: 2 [OD] Upheaval
SB: 2 [OD] Divert
SB: 3 [TO] Turbulent Dreams
SB: 2 [5E] Force Spike

DKAが出てからずっと組んでは壊しを繰り返してきたスレッショルド。
様々なカラーを経て結局UGrカラーに落ち着きました。

1. Delver of Secrets
スレッショルドでありながらこのデッキ最強クリーチャー。Brainstormでひっくり返ったり引きたくないカードをめくって思考掃きしたり、予報したりできる。
サイド後も墓地対関係なく殴れる。

2. Nimble Mongoose
コントロールに対して致命的なビートを刻める。
土地事情から出すのは大体2ターン以降。しかし問題ないほどのクロックとスペックがあり、Wonderがあれば人が死ぬ。
赤単に対してはGuideをガッチリ止める役割を果たす。

3.Grim Lavamancer
5thにしてしまったので稲妻が採用しにくくなったのでメインから投入。
スレショとは相性が悪いと思われるかもしれないが、関係ないくらい大量に墓地にカードがたまる。

4.Snapcaster Mage
fbして強いものがないので採用減。BrainstormしてやったりFBまで遠いFireboltをfbするのがお仕事で基本はサイドアウト要員。サイド後はDivertなどを構えられる。

5.Wonder
あらゆる手段で墓地に落とす。終盤のGrave TitanやWurmcoilをかわしつつ16点くらい平気で削っていく。
しかしコントロール相手にはサイドアウト候補になる。

6.Werebere
マナクリは普通に強いし4のタフネスは稲妻の除去耐性になる。
サイド後の激動や3ターン目のワームのfbの鍵にもなる。

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