乾燥書く

Renounce the Guilds

トラフトを何の問題もなくインスタントタイミングで事後処理できます。
しかし、受けがそんなに広くないくせに1:1交換しかできずテンポも大きく取れないサイドカードは個人的には採用したくはありません。
スタンだと牛やオブゼを殺したりラルを処理したり居場所がありますが、2chdだともっと有用なカードが多いので採用はしてもサイドに1枚程度になるでしょう。

Sunspire Gatekeepers

ボロス系の大隊増やし要因として優秀かもしれませんがボロス自体ギルド門をそんなにたくさん入れたいデッキではありません。
オルゾフだと優秀でしょう。DMZのパックからは大量に門が出るのでGatekeeperは使いやすいカードになると思います。


Opal Lake Gatekeepers

このマナ域の条件付きキャントリップはどうなのでしょう。
でも無理なく進化の種になれるしタフ4は結構がっちりしてると思う。

Blood Scrivener

帰ってきたぼぶ。本家に比べるとハンドを殻にする必要があるので守りにくい。使うなら金太郎飴デッキでガンガンハンド減らしながらキャントリップ連打して戦う必要がある。
RB系のデッキかマッドネスで使おうと思う。1マナドローが2ドローになるのは素敵やん?
Think Twiceともかなり良好なシナジーを形成する。
ところでこいつの一枚目のドロー能力を置換したときってどうなるんだろう。無限ループ?あと二体いても引けるカードの枚数は変わらんのかね。

Ubul Sar Gatekeepers

リミテでこの手のカードはゲロ強い。アグロの序盤を崩しながら壁になってくれる。
というかGatekeerサイクル全部コモンってGTC初期と違って結構グダリ安い環境になったりするのかね。

Smelt-Ward Gatekeepers

Opponentなのでコンボに使えないのがちょっとがっかりだけど場に出て相手のクリパくれるのは相当でかい。コモンだし警戒に値する存在になるでしょう。

Renegade Krasis

狩りの報奨で夢見たかったけど進化するたびだったのですね。
かいさとか接合持ちとかいろんなものにカウンター乗っけられるけどうーん・・・。
幻影のケンタウロスくんならマナカーブもあってるし幻影も進化するしワンチャン・・・?

Saruli Gatekeepers

Gatekeeperサイクルいろいろとおかしくね?そこまで門はそろわないだろーwっていうことなんですかね。何枚もGatekeer引けたら色あってなくても門入れちゃうわ。
というかこの手のCIPでコモンで7点ゲインって普通におかしいと思う。

Advent of the Wurm

何この子強い。スタンだとSCMでFBもできたりするしトランプルが何よりでかい。
フラッシュタイミングで動けることはシャクりの機会とか相手に選択肢を与えられる。
とりあえずURG世紀の実験をUGrwにして組みなおす^q^
あと緑単色なんで価格が効く。

Bred for the Hunt

俺なら1マナ重くても2chdでデッキ組むなら沿岸の海賊行為使いたくなっちゃう。まあデッキのクリーチャーを全部+1/+1カウンター持ち能力にできればいいかも。
まあ軽いっていうことはこの手の全体エンチャントの利点。某Firesも3と4でかなり使用率に格差あったし。

Council of the Absolute

やったあああああ転覆連打の時間だああああああああああ
スタンだと啓示ミラーを想定してのカードっぽいですね。トリコフラッシュがインスタントで触りにくいタフ4っていうのはサイドカードとして十分機能するんじゃないでしょーか。
2chdでも一応メッダーの代わりとして使うことができないこともない。

Deputy of Acquittals

TSPのライオンが任意になったやつ。Anotherがついているのでアルーレンと管理人と合わせて無限ライフができないようになってる。
フラッシュで大きい意味があるのはしゃくれるくらいのタフネスを持ってるか計算狂わせる能力もってるかなのであんまり使い時はないかもしれない。
もちろんリミテでCIP回収ギミックしたりGTCで強請持ち取れてれば2体エンド時にぐるぐる回ったりして恐ろしいことになる。

Exava, Rakdos Blood Witch

まーた幻影のケンタウロスが強化されてしまったのか。
スタンだと貴種と地獄乗りに勝てないと思う。2chdなら後続速攻活かす手段として儀式でのマナ域ワープがあるけどどうなんでしょうね。
とはいえ2chdだとLRWの憤怒の鍛冶場工からのマナカーブがきれいなのでワンチャンあると思う。

Goblin Test Pilot

使いにくかったり酷いデメリットがあるカードは嫌いじゃないんだけどリターンが少ないカードはデッキ組む気が起きないです。
誰かデッキくんでくだしあ

Lavinia of the Tenth

コーがダメージを押し付ける対象が増えました。
これはかなり強いと思います。4マナ域以上がないデッキは少なくないしそういったデッキにはタイムウォークとして働きますし、何よりジェイスぺスリリアナといった強PWの能力も封じられるのが大きいですね。
除去耐性を持っているのもグッドです。こいつを天使でブリンクされるなんて次期スタンのアグロは悲しみを背負いそうですね。

Master of Cruelties

Deathtouch,First Strikeはかなり高いスペックで通れば相手のライフがいくらでも1にできるのは大きいでしょう。
2chdでも大釜のダンスとかで急襲したりヴォるラスの多相の戦士が変身したりいろいろ使い出があると思いますが、スタンでも純粋なフィニッシャーとして使われるんじゃないでしょうか。
スラーグの啓示の連打でライフが倍になることも少なくない現スタンではこいつの能力は一気にその状況を打開してくれます。
先制接死で、スラーグ牙やオブゼダートなどを止めるという仕事は十分できますしね。
同ブロックにならず者の道というこのカードにぴったりのカードがあるので、スラーグ啓示を連打するデッキがメタ上位に上がり続けるのならばサイドボードから、あるいはメインからでも需要はあると思います。



Melek, Izzet Paragon

こういうカード大好き。とりあえず実験と合わせたり早積みなどスペルマナ加速からどーんするデッキ作ります。

Mirko Vosk, Mind Drinker

リミテッドだと強いですね!!でもGTCのデカい奴みたいにタッチしてでも入れる価値あるような奴じゃないよね!!

Obzedat’s Aid

なんでも釣れるのは偉い。この手のカードをFoFデッキに入れると相手がすごく悩んでくれたりおいしい分け方をしてくれたりする。入れても1枚ですが。
主な使い方は全知とかニコルとかカーンとか釣ることになるでしょうね。

Putrefy

やったあああああああああああ化膿だあああああああああああデッキに入れるぞおおおおおおおおお
衰微の追加として

Ral Zarek

ステイシスとかWinter Orbと良好なシナジーを築きます。
+能力は相手にほとんど圧力を与えられない(もちろんマナ寝かせて呪文通りやすくしたりできる)ですが邪魔な壁をどかすことはできます。
なのでまともな手段でスペックをフルに生かすならURx系のアグロデッキでしょう。
ライフつめるのは-能力にもかみ合ってますし、クリーチャー展開した後カウンターようにマナを確保する動きもクロパ系のデッキにあっています。
ショックランドと相性のいいMMのピッチスペルにWinter Orbを添えたデッキとか組めそうですね。
スタンだとトラフト兄貴の道を作ったりするんじゃないでしょうか。金粉のスイレンからスーパーマナ加速もできそうですね。

Render Silent

続唱ストッパーや!ストームも止められる!エンド時に安全に動ける!
これで相手の呪文をカウンターしてからエンド時に安全にFoF通せたりするのでなかなかいいですね。そこまで枚数は積もうとは思いませんが。
スタンだと雲散霧消と枠を争うことになりそうですが、追放できるってのは現環境ではかなり強いのでそう簡単に成り代わったりはできないでしょうな。
まあ相手の囮プレイングをシカトできるんでプレイは簡単になるでしょうな。

Rot Farm Skeleton

こいつの能力でインカーネーションめくります!!!!
雑種犬orロッテスでこいつ捨てます!能力起動しました!憤怒とロアー3枚めくれました!!!!ドーン
やったああああああああああああああああああああ

Ruric Thar, the Unbowed

配信のときスポイラーで出てたけどやっぱりコントロール系相手に場に出た瞬間6点確定は大きいですね。とはいえスラーグや静穏が蔓延する環境だときついと言わざるを得ない。地味に強制アタックもきついですね。
あるコメント「2chdならタイタンでおk」

Showstopper

これはどうやって使うんだ・・・。書式を見る限り能力付与だから墓所這い生贄連打で相手全滅もできないし・・・

Sin Collector

確定でカードを捨てれるわけではないので思ったより相手を選ぶと思います。しかしながら全体除去を先に抜けるのでオルゾフアグロがサイズの差を補完する手段を持つことができれば十分強いでしょう。
いわゆる使って微妙で使われてゲロ吐くほど強いカードの典型ですな。
俺は使います!!

Sire of Insanity

コントロールが相手のターン中で確実に対処しなきゃいけないカードってのがやばいですな。今は魂の洞窟があるし、屈葬でしつこく場に戻ってくる。
PT闇の隆盛にいたようなEsperコンはさらにメタ読んで使う必要が出てきそうですね。

Teysa, Envoy of Ghosts

膠着した盤面を無視して殴り抜けつつ相手の攻撃にリスク持たせられるけど7マナは重い・・・
でも一応静穏効かないしドランリアニミラーマッチで入ってきたりするかもしれない。
一応ビヒモスレースで相手に失敗した時に死ぬリスクも与えられる。

Trostani’s Summoner
ヒバリで爆釣だああああああああああああああああああ
進化が連続誘発するのもいいですね
というか君コモンかい

Varolz, the Scar-Striped

死の影とドレッドノートで凄いことになりそう。
単純に墓地のタルモを再利用してもいいし他のクリーチャーを無料で生贄にできるのは、今ではいろんなシナジーが期待できるし使ってみてもいいかも。

Voice of Resurgence

死んだり呪文唱えたらなんで野生の末裔が出てくるん?アゾチャや天使にタダで消えたりしないのもでかいですね。
プロテクション剣とか使って確実に自分のターン中に対処させることを強制できればさらに強いです。緑の太陽の頂点でも持ってこれますしね。

Vorel of the Hull Clade

エンチャント(パララクス)のカウンター増えないんですね・・・。失望しました・・・光らせの子を使います・・・

Zhur-Taa Ancient

こういう系のクリーチャーはあんまり信用できない。

Armed // Dangerous

インスタントなら・・・
ところでFuseカードって血編みで捲れた時の挙動は分割カードと一緒なのかな?

Beck // Call
お、垣間見る自然じゃん。垣間見る自然と違って二回Beck唱えてゾンビの横行パラダイスとか。炎呪族みたいなカードが同ブロックにあるから結構Beckはいいコンボ組めるんじゃないかな。

Breaking // Entering

Enteringは対象取らないのがいいですな。

Far // Away

これ強い。1マナ重いけど強化版バリンの悪意ですやん。デルバーとトラフトが一緒に並んでても絶望じゃなくなったよやったああああああ!
真面目な話布告系除去の相手が展開を済ませるとゴミっていうデメリットをFarが補ってるから普通に強いカードだと思う。テンポが環境に間に合えば。

Toil // Trouble

突然の衝撃はインスタントだから強かったのです。

Turn // Burn

スラーグが後腐れなく除去できる。それに腐らない「インスタント」カードって基本優秀。

Wear // Tear

赤白だったらディッチャに取って代わるでしょうね。

~Flesh // Blood

地味に相手の墓地からカードとリムーブできる。
それとBloodはダメージソースはBloodじゃなくてクリーチャーなのでいろいろなシナジーが狙えそう。

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