ザ・アド厨デッキ
2012年1月11日11Draw Cards
// Lands
8 [UG] Island
2 [UNH] Swamp
4 [M11] Drowned Catacomb
2 [UNH] Mountain
1 [ISD] Stensia Bloodhall
3 [ISD] Sulfur Falls
1 [M11] Terramorphic Expanse
3 [M11] Dragonskull Summit
// Creatures
4 [PS] Nightscape Familiar
3 [ISD] Snapcaster Mage
2 [M11] Grave Titan
1 [M11] Inferno Titan
// Spells
1 [IN] Exclude
1 [ISD] Desperate Ravings
2 [IN] Recoil
2 [AP] Fire/Ice
4 [M11] Lightning Bolt
3 [M11] Mana Leak
1 [M11] Negate
2 [ISD] Dissipate
4 [IN] Fact or Fiction
4 [ISD] Think Twice
2 [ISD] Forbidden Alchemy
// Sideboard
SB: 1 [M11] Inferno Titan
SB: 1 [M11] Negate
SB: 2 [IN] Tsabo’s Decree
SB: 2 [M11] Pyroclasm
SB: 3 [ISD] Tribute to Hunger
SB: 2 [M11] Duress
SB: 2 [IN] Lobotomy
SB: 2 [IN] Tsabo’s Web
瞬唱は除去にもなりフィニッシャーにもなり爆アドバンテージカードにもなる汎用性の高いパワーカードであり、スペルで除去し、ドローするインベイジョンのカード群と相性がいい。
また、夜景学園の使い魔は瞬唱やリーク、Negateを1マナで唱えさせてくれ、4ターン目にカウンターを構えながらFoFという動きを可能にし、ブロッカー+クロッカー件圧倒的テンポアドバンテージソースとなる。
また、Think Twiceを予言の上位互換にしてくれるのも大きなアドバンテージだ。
使い魔、FoF、Think Twiceは強いカードなので4枚積、特にFoFはフラッシュバック呪文が落ちればそのままアドが取れるし瞬唱がめくれれば、相手は絶望する。
捨て身の狂乱は実験枠として採用している。
以前トリコロールカラーの瞬唱コントロールを組んでそれなりに強かったのだが、ZENのものと比べ、能力持ちの土地を有効利用できないため後半の土地がすべて無駄牌になってしまうということが多かった。
なので土地だらけの手札をリフレッシュするという意味で捨て身の狂乱を挿してみたがなかなか使えるカードだ。
排撃と跳ね返りは二択だったが、すべて跳ね返りに入れ替えた。
一時的とはいえ、すべてのパーマネントに対処できるこのカードは魅力的で、氷とこれで相手の青ソースを封じ、タイタンを着地させたりFoFを通したりのパワープレイができるのが魅力だ。
Fire/Iceは強いのだが、2枚に。刺さる相手にはFBすればいいし基本使うパターンはFireより相手の土地をタップするIceのパターンの方が多いし、強い。
カウンターはLeak3 Ngate1 Exclude1 Dissipate2。
蝕みを採用しなかったのは色拘束が強かったのと使い魔の恩恵を受けられないから。
Leakは4だったのだが一枚Negateに差し替えた。瞬唱がいるため種類をばらけさせればその場面で効果的なカウンターを選択できるので、カウンターの種類は多ければ多いほど(実用性にもよるが)いいからだ。
Dissipateは確定カウンターがほしかったから、Excludeは趣味とタイタン対策。
タイタンがブイブイ言わせてるこの2chdでEcludeはかなり強い。
サイドボードは基本適当だが、REBを取っていない分ZENのデッキに弱くなるのでサーボの網を挿した。
サーボの命令は被服対策、追加の除去だ。エンド時に撃てるので外した時のリスクが少なく、ハンドからも根こそぎクリーチャーを奪っていくので思ったより強いスペルだった。
個人的にZENのカードで過小評価されてると思うのは、飢えへの貢ぎ物だ。
被服クリーチャーをブッ殺せる上にライフゲインにもなる。
SntにもOrderにも単純にゲインがほしいデッキ相手にも入れれる受けの広いカードだ。
そして貢ぎ物で対処できない相手にはPyroclasmで対処するようにしている。
改善点
ステンシアクッソ弱い。オリビアの投入はどうか、このデッキ親和にどうやって勝つの?
サイドはもっと練りこめるのではないか。確定除去は入れるべき?入れるなら何枚だろうか。
隆盛でアーティファクトを一気に対処できるカードがほしい。
さすがにスマッシュや番人積んだところで親和に勝てると思えないし。
// Lands
8 [UG] Island
2 [UNH] Swamp
4 [M11] Drowned Catacomb
2 [UNH] Mountain
1 [ISD] Stensia Bloodhall
3 [ISD] Sulfur Falls
1 [M11] Terramorphic Expanse
3 [M11] Dragonskull Summit
// Creatures
4 [PS] Nightscape Familiar
3 [ISD] Snapcaster Mage
2 [M11] Grave Titan
1 [M11] Inferno Titan
// Spells
1 [IN] Exclude
1 [ISD] Desperate Ravings
2 [IN] Recoil
2 [AP] Fire/Ice
4 [M11] Lightning Bolt
3 [M11] Mana Leak
1 [M11] Negate
2 [ISD] Dissipate
4 [IN] Fact or Fiction
4 [ISD] Think Twice
2 [ISD] Forbidden Alchemy
// Sideboard
SB: 1 [M11] Inferno Titan
SB: 1 [M11] Negate
SB: 2 [IN] Tsabo’s Decree
SB: 2 [M11] Pyroclasm
SB: 3 [ISD] Tribute to Hunger
SB: 2 [M11] Duress
SB: 2 [IN] Lobotomy
SB: 2 [IN] Tsabo’s Web
瞬唱は除去にもなりフィニッシャーにもなり爆アドバンテージカードにもなる汎用性の高いパワーカードであり、スペルで除去し、ドローするインベイジョンのカード群と相性がいい。
また、夜景学園の使い魔は瞬唱やリーク、Negateを1マナで唱えさせてくれ、4ターン目にカウンターを構えながらFoFという動きを可能にし、ブロッカー+クロッカー件圧倒的テンポアドバンテージソースとなる。
また、Think Twiceを予言の上位互換にしてくれるのも大きなアドバンテージだ。
使い魔、FoF、Think Twiceは強いカードなので4枚積、特にFoFはフラッシュバック呪文が落ちればそのままアドが取れるし瞬唱がめくれれば、相手は絶望する。
捨て身の狂乱は実験枠として採用している。
以前トリコロールカラーの瞬唱コントロールを組んでそれなりに強かったのだが、ZENのものと比べ、能力持ちの土地を有効利用できないため後半の土地がすべて無駄牌になってしまうということが多かった。
なので土地だらけの手札をリフレッシュするという意味で捨て身の狂乱を挿してみたがなかなか使えるカードだ。
排撃と跳ね返りは二択だったが、すべて跳ね返りに入れ替えた。
一時的とはいえ、すべてのパーマネントに対処できるこのカードは魅力的で、氷とこれで相手の青ソースを封じ、タイタンを着地させたりFoFを通したりのパワープレイができるのが魅力だ。
Fire/Iceは強いのだが、2枚に。刺さる相手にはFBすればいいし基本使うパターンはFireより相手の土地をタップするIceのパターンの方が多いし、強い。
カウンターはLeak3 Ngate1 Exclude1 Dissipate2。
蝕みを採用しなかったのは色拘束が強かったのと使い魔の恩恵を受けられないから。
Leakは4だったのだが一枚Negateに差し替えた。瞬唱がいるため種類をばらけさせればその場面で効果的なカウンターを選択できるので、カウンターの種類は多ければ多いほど(実用性にもよるが)いいからだ。
Dissipateは確定カウンターがほしかったから、Excludeは趣味とタイタン対策。
タイタンがブイブイ言わせてるこの2chdでEcludeはかなり強い。
サイドボードは基本適当だが、REBを取っていない分ZENのデッキに弱くなるのでサーボの網を挿した。
サーボの命令は被服対策、追加の除去だ。エンド時に撃てるので外した時のリスクが少なく、ハンドからも根こそぎクリーチャーを奪っていくので思ったより強いスペルだった。
個人的にZENのカードで過小評価されてると思うのは、飢えへの貢ぎ物だ。
被服クリーチャーをブッ殺せる上にライフゲインにもなる。
SntにもOrderにも単純にゲインがほしいデッキ相手にも入れれる受けの広いカードだ。
そして貢ぎ物で対処できない相手にはPyroclasmで対処するようにしている。
改善点
ステンシアクッソ弱い。オリビアの投入はどうか、このデッキ親和にどうやって勝つの?
サイドはもっと練りこめるのではないか。確定除去は入れるべき?入れるなら何枚だろうか。
隆盛でアーティファクトを一気に対処できるカードがほしい。
さすがにスマッシュや番人積んだところで親和に勝てると思えないし。
マナベルチャー
2011年12月30日// Lands
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
11 [ST] Island (2)
// Spells
2 [MR] Chrome Mox
3 [M11] Duress
4 [MR] Talisman of Dominance
3 [MR] Thirst for Knowledge
4 [MR] Goblin Charbelcher
3 [DS] Echoing Truth
4 [M11] Preordain
3 [TE] Intuition
4 [FD] Serum Visions
4 [TE] Mana Severance
4 [DS] Serum Powder
1 [MR] Gilded Lotus
2 [TE] Power Sink
// Sideboard
SB: 3 [M11] Deathmark
SB: 4 [FD] Early Frost
SB: 2 [M11] Negate
SB: 3 [DS] Trinisphere
SB: 3 [MR] Welding Jar
超ド安定4Killor3Kill
稀に2キル
4 [TE] Ancient Tomb
4 [EX] City of Traitors
11 [ST] Island (2)
// Spells
2 [MR] Chrome Mox
3 [M11] Duress
4 [MR] Talisman of Dominance
3 [MR] Thirst for Knowledge
4 [MR] Goblin Charbelcher
3 [DS] Echoing Truth
4 [M11] Preordain
3 [TE] Intuition
4 [FD] Serum Visions
4 [TE] Mana Severance
4 [DS] Serum Powder
1 [MR] Gilded Lotus
2 [TE] Power Sink
// Sideboard
SB: 3 [M11] Deathmark
SB: 4 [FD] Early Frost
SB: 2 [M11] Negate
SB: 3 [DS] Trinisphere
SB: 3 [MR] Welding Jar
超ド安定4Killor3Kill
稀に2キル
スニークショウ
2011年12月14日// Lands
1 [UL] Treetop Village
3 [UNH] Island
4 [5E] City of Brass
1 [UNH] Mountain
1 [WWK] Khalni Garden
1 [UL] Faerie Conclave
5 [UNH] Forest
3 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ROE] Evolving Wilds
// Creatures
4 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn
1 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre
4 [ZEN] Lotus Cobra
1 [WWK] Terastodon
4 [5E] Birds of Paradise
// Spells
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [US] Show and Tell
4 [5E] Brainstorm
4 [ZEN] Summoning Trap
4 [US] Sneak Attack
1 [WWK] Explore
// Sideboard
SB: 4 [ROE] Overgrown Battlement
SB: 3 [US] Lilting Refrain
SB: 4 [UL] Defense Grid
SB: 4 [ROE] Vengevine
2chdのSnTは受けに回ると弱いしURだとマナ加速ができないので緑を足してマナ加速と青に強くなるトラップを入れた。
純粋青には緑罠で勝ちに持ち込み速攻デッキにはSntで勝負を仕掛ける。
1 [UL] Treetop Village
3 [UNH] Island
4 [5E] City of Brass
1 [UNH] Mountain
1 [WWK] Khalni Garden
1 [UL] Faerie Conclave
5 [UNH] Forest
3 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ROE] Evolving Wilds
// Creatures
4 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn
1 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre
4 [ZEN] Lotus Cobra
1 [WWK] Terastodon
4 [5E] Birds of Paradise
// Spells
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [US] Show and Tell
4 [5E] Brainstorm
4 [ZEN] Summoning Trap
4 [US] Sneak Attack
1 [WWK] Explore
// Sideboard
SB: 4 [ROE] Overgrown Battlement
SB: 3 [US] Lilting Refrain
SB: 4 [UL] Defense Grid
SB: 4 [ROE] Vengevine
2chdのSnTは受けに回ると弱いしURだとマナ加速ができないので緑を足してマナ加速と青に強くなるトラップを入れた。
純粋青には緑罠で勝ちに持ち込み速攻デッキにはSntで勝負を仕掛ける。
リースカラーのビートダウン
2011年11月26日// Lands
4 [SOM] Copperline Gorge
2 [CH] City of Brass
2 [4E] Mishra’s Factory
4 [SOM] Razorverge Thicket
1 [AP] Battlefield Forge
4 [UNH] Plains
4 [UNH] Forest
2 [UNH] Mountain
// Creatures
3 [PS] Flametongue Kavu
4 [PS] Thornscape Familiar
1 [PS] Thornscape Battlemage
1 [AP] Goblin Legionnaire
4 [MBS] Hero of Bladehold
4 [4E] Birds of Paradise
4 [NPH] Blade Splicer
1 [NPH] Moltensteel Dragon
3 [MBS] Accorder Paladin
1 [IN] Rith, the Awakener
// Spells
2 [IN] Fires of Yavimaya
1 [4E] Sylvan Library
3 [SOM] Arc Trail
4 [4E] Lightning Bolt
1 [NPH] Sword of War and Peace
// Sideboard
SB: 1 [PS] Flametongue Kavu
SB: 1 [PS] Thornscape Battlemage
SB: 3 [4E] Armageddon
SB: 3 [4E] Red Elemental Blast
SB: 2 [NPH] Surgical Extraction
SB: 1 [SOM] Elspeth Tirel
SB: 2 [AP] Order/Chaos
SB: 2 [PS] Lashknife Barrier
最近旧枠のブロックを使ったビートをめっきり見ないので組んでみた。
Thornscape Familiarは2点クロックを誇りつつ、場合によっては2マナ以上のマナ加速になってくれる。
横への展開とAccorder Paladinは相性が良く、速攻を持ちながら出た場合凄まじいクロックをたたき出す。
Flametongue Kavuは4ターン目の行動としてはそこまで強くないものの、マナ加速経由で3ターン以内に出れば多大なテンポをとってくれる。
一枚挿し枠はほとんどテスト用。思ったよりMoltensteel Dragonは強い。
速攻から不意打ちで10点以上のダメージを叩き出せれば最高だ。
このデッキを組んでみて思ったが、Order/Chaosがアホみたいに強い。
赤英雄でよくないかとの意見をもらったが主な目的はキッチン、黒タイタン、ワムコなどのビートにとって越えがたいクリーチャーを超えることであり、Orderは緊急回避的だがゲインのないExileとして働くこともできる。
とくに貧弱なBattlecryクリーチャーがすべてを乗り越えて殴れるのは最高だ。
改善点としては、リースと鎖ナイフの障壁のスロットを見直すかもしれない。
できればそれらをもっと強く、かつThornscape Familiarの恩恵を強く受けれるカードがあればいいのだが。
4 [SOM] Copperline Gorge
2 [CH] City of Brass
2 [4E] Mishra’s Factory
4 [SOM] Razorverge Thicket
1 [AP] Battlefield Forge
4 [UNH] Plains
4 [UNH] Forest
2 [UNH] Mountain
// Creatures
3 [PS] Flametongue Kavu
4 [PS] Thornscape Familiar
1 [PS] Thornscape Battlemage
1 [AP] Goblin Legionnaire
4 [MBS] Hero of Bladehold
4 [4E] Birds of Paradise
4 [NPH] Blade Splicer
1 [NPH] Moltensteel Dragon
3 [MBS] Accorder Paladin
1 [IN] Rith, the Awakener
// Spells
2 [IN] Fires of Yavimaya
1 [4E] Sylvan Library
3 [SOM] Arc Trail
4 [4E] Lightning Bolt
1 [NPH] Sword of War and Peace
// Sideboard
SB: 1 [PS] Flametongue Kavu
SB: 1 [PS] Thornscape Battlemage
SB: 3 [4E] Armageddon
SB: 3 [4E] Red Elemental Blast
SB: 2 [NPH] Surgical Extraction
SB: 1 [SOM] Elspeth Tirel
SB: 2 [AP] Order/Chaos
SB: 2 [PS] Lashknife Barrier
最近旧枠のブロックを使ったビートをめっきり見ないので組んでみた。
Thornscape Familiarは2点クロックを誇りつつ、場合によっては2マナ以上のマナ加速になってくれる。
横への展開とAccorder Paladinは相性が良く、速攻を持ちながら出た場合凄まじいクロックをたたき出す。
Flametongue Kavuは4ターン目の行動としてはそこまで強くないものの、マナ加速経由で3ターン以内に出れば多大なテンポをとってくれる。
一枚挿し枠はほとんどテスト用。思ったよりMoltensteel Dragonは強い。
速攻から不意打ちで10点以上のダメージを叩き出せれば最高だ。
このデッキを組んでみて思ったが、Order/Chaosがアホみたいに強い。
赤英雄でよくないかとの意見をもらったが主な目的はキッチン、黒タイタン、ワムコなどのビートにとって越えがたいクリーチャーを超えることであり、Orderは緊急回避的だがゲインのないExileとして働くこともできる。
とくに貧弱なBattlecryクリーチャーがすべてを乗り越えて殴れるのは最高だ。
改善点としては、リースと鎖ナイフの障壁のスロットを見直すかもしれない。
できればそれらをもっと強く、かつThornscape Familiarの恩恵を強く受けれるカードがあればいいのだが。